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魔幻骑行—沉浸式VR骑行领军者

已更新:2021年6月29日




项目概述:

“魔幻骑行”项目结合了VR技术、单车与5D设备,实现了游戏和健身的双向支撑,并将其与中华文化、红色教育相结合,打造跨界融合、体验至上、高附加性的“游戏+健身+文化体验+教育”的全新四位一体模式。

本产品的硬件利用现有单车架构进行改造,安装有选择摇杆、按键及刷卡登录模块等,为用户提供更加便捷的人机交互。设备上的传感器实时获取速度、方向等单车实际骑行数据,与VR游戏内容进行实时交互,模拟游戏骑行过程中的车身起伏、风力变化及道具摩擦等,给予用户5D沉浸式的骑行体验。

在游戏部分,本产品设置了三个游戏赛道,与各赛道下众多不同的场景,并提供多用户在线实时竞技的选择。健身燃脂赛道,以光怪陆离的科幻城市为背景,给予用户刺激的感官体验,激发健身热情;文化体验赛道,以中国古色古香的名胜古迹为背景,让用户沿途体会中华大好河山的风光韵味;红色教育赛道,以建党百年来大事件为背景,寓教于乐,结合当代历史背景,增强用户的红色基因。

为配合硬件部分数据信息且增强软硬件之间的交互性,除了在赛道中增加上下坡、指示牌等赛道内基础信息外,还增加了加速减时道具、传送门、检查点、蹦床、行人等内容。

本产品具有良好的产品生态,充分利用互联网,通过开发小程序与微信公众号等,连接用户、商家与本公司。用户进行社交与创作、了解健身知识,商家选购产品、获取公司的产品维修、技术培训等服务,从而形成完整的智能健身生态闭环。


本项目的愿景为:

解决枯燥,带来健身新方法;升级技术,定制感官新体验。从而达到锻炼国民体质,放松用户身心,感受中国科技的发展与骑行运动的魅力,助力“健康中国2030”的目的。

身临其境,创新文化体验新形式;寓教于乐,提供红色教育新思路。项目以沉浸式的体验、可合作定制的策略,来传播中华传统文化与地方特色文化,达到推广地方旅游业,助农扶贫的作用;以VR游戏+5D的创新方式进行爱国主义教育,助力“四史“的学习。


项目如何用数字科技表现故事:

1、符合时代发展:本产品紧抓时代机遇,关注最前沿的技术发展及需求变化,将最新的时代元素融于产品;紧跟时代步伐,在中国共产党建党100周年之际,推出红色教育路线与文化体验的地方定制功能,让简单的骑行拥有更多的“附加值”和亮眼的时代名片,使其具备了非常高的可拓展性、更高更丰富的体验价值和体现时代特色的社会价值。

2、创新结合5D设备与VR技术:本产品通过单车与VR设备进行骑行游戏,并创新性的为健身单车增添了5D设备,最大程度仿真还原骑行环境;将VR画面中的骑行状况与单车的实际状况进行实时对应,充分发挥了VR的沉浸式体验。VR与5D的强强联手,将为用户带来最佳的骑行体验,也让产品极具创新特色和时代价值。

3、充分利用创新科技:本产品是在健身行业领域与文化教育领域的一项积极探索,具有多元化的意义。充分体现了跨界融合、创新驱动、重塑结构、开放生态的特征,为健身行业及文化教育产业注入了互联网与创新科技新动能。

4、线上程序拓展业务:开发利用线上微信小程序与公众号,为用户与商家提供精准服务:充分连接公司、用户与商家。



项目是否有潜在市场应用?应用及市场价值在哪里?

我们的产品有多种盈利方式,具有极高的商业价值。我们的主营业务收入包括硬件产品的售卖与租赁及会员注册提成。我们公司会派人亲临每个 VR 健身房地推推广,通过售卖、租用等方式实现盈利。在销售方式上,公司能够通过自主设计实现的线上app销售产品,与健身房商户及个人用户在线上完成订单交易。除了对硬件产品的租赁与售卖,在每一笔 VR 健身用户会员注册成功时,我们平台会从中抽取一定比例的服务费用,会员将体验更加丰富的游戏内容。电商平台收入与数据信息收入是公司的另外两种盈利方式。在软件中,我们提供了网上商城作为B2C电子商务平台,用户在每完成每一次的 VR 健身消费后,可获得相应数目的积分。积分可用于兑换优惠券,购买商城中的健身产品。随着平台上的用户数量越来越多,用户的消费倾向和健身偏好将会成为宝贵的数据信息。届时,平台可根据用户群特征及自身 CRM 系统的建设,为有需求的公司提供商业解决方案,获取一定的数据信息收入。此外,广告收入及个性化定制收入也可以作为公司收入来源的一部分。

我们的VR健身游戏提供了三种赛道,分别是燃脂健身、文化体验和红色教育。因此在社会价值方面,我们的产品一是提倡全民健身,有利于提高国民体质和健康水平;二是宣传名胜古迹,旨在弘扬民族传统文化,增强民族认同感;三是发扬红色教育,亲历红军爬雪山过草地的艰难道路,追忆峥嵘岁月。我们的产品为游戏最大化地赋予现实意义,创造社会价值,寓教于乐。



个人/团队介绍

产品经理--张雨骁(男), 电子商务与法律专业,具有丰富的项目管理经验,任班长。曾获北京市挑战杯二等奖,“互联网+”二等奖。

文案策划组

队员1--李怡萱(女),擅长文案与写作,精通各种商业模式分析,商业策划书撰写,专业排名第七,获北京市电子商务竞赛一等奖。

队员2--王浩光(男),电子商务专业,擅长商业策划书的撰写及企业财务与融资分析,专业综合排名第一,国家级奖学金。

硬件及软硬件交互组:

队员1温子余(男),擅长项目管理及硬件技术,有丰富的Arduino项目开发经验。专业排名1%,两次获国家级奖学金,任大班长。

队员2--方子童(女),熟练掌握C++、java 编程语言、微信⼩程序开发以及 Arduino、FPGA硬件编程。专业排名1%,全国⼤学⽣物理实验竞赛⼆等奖,国家级奖学金。

VR及Unity编程组:

队员1--高欣宇(男),数字媒体艺术专业,熟练使用3D Max,Maya。有丰富的建模经验,专业排名第一。

队员2--金晶昊(女),熟练运用PS,AE等图像处理软件,有丰富的UI设计经验。专业排名第二,校二等奖学金、学生组织优秀个人等奖项。

队员3--王皓天(男),Unity基础开发,视频剪辑 软件工程项目管理和测试。专业排名第四,三好学生,校一等奖学金。

队员4--保明喆(男),Unity开发,VR实现,有丰富的项目经历。

游戏设计组:

队员1--张宇绮(男),电子商务专业大班长,进行游戏策划,敲定游戏机制。

队员2--黄馨瑶(女),游戏策划负责人,游戏内容策划。



UI界面展示


硬件展示











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