项目概述:
《心海》是基于Unity3d游戏引擎并结合Kinect进行动作捕捉制做出的一个互动媒体作品。使用者可以通过做各种动作来控制作品中的人物模型,当动作与我们预先设置好的动作相匹配时,就会触发一些特殊的效果。我国海洋环境多样,海洋文化资源丰富,区域特色海洋文化明显,本作旨在展现一个人与海洋和谐共处的图景,倡导人们保护海洋,保护濒危海洋生物。多多了解我们国家的海洋文化。通过在Unity中进行编程,实现了本作品的大部分功能模块开发,又辅以Kinect进行简单的动作捕捉,将捕捉好的人体骨骼数据传入Unity进行处理,匹配到模型上。又利用粒子系统呈现出人物和海底生物的轮廓,达到一个比较特别的视觉效果。通过Kinect官方自带的手势识别系统录制特定动作,再与人的动作进行匹配,触发海底生物的运动。本作优良的可移植性,趣味性,使它可以在教育,展览等多个领域使用。
项目如何用数字科技表现故事:
采用动作交互的方式与装置进行互动,每个动作触发一种效果,用唯美的视觉画面展现了海底的神秘,粒子效果制作的海洋生物及其动作让作品更加生动。
项目是否有潜在市场应用?应用及市场价值在哪里?
可用于展览馆或小型展厅的互动体验,仅用投影和Kinect就可以搭建,有趣又有很高的性价比。
个人/团队介绍:
创作者就读于上海大学上海电影学院数字媒体创意工程专业。
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