选段一、垓下歌 (彩色)
选段一、垓下歌 (黑白)
选段一、垓下歌(前置屏幕视频)
选段二、虞姬舞剑(彩色)
选段二、虞姬舞剑(黑白)
选段二、虞姬舞剑(前置屏幕视频)
选段三、(彩色)
选段三、(黑白)
选段三、(前置屏幕视频)
项目概述:
中华传统文化博大精深,戏曲艺术是其中之一,它凝聚着中国传统文化的美学思想精髓。在当下,传统戏曲艺术需要与时俱进和实时传播,传统戏曲与媒体技术相结合已经成为不可避免的趋势,而通过当代设计将戏曲艺术赋予新的生命力是有效的途径之一。
本选题依托手势交互技术,将传统戏曲艺术的演出形态进行创新性转化,通过科学与艺术的融合,打破传统戏曲欣赏模式,利用技术改变人们接收戏曲艺术信息的方式,注重观众的参与性。通过对不同手势进行识别呈现相应抽象图形,引发观众视觉上参与娱乐的双重体验,满足观众求新求异的心理需要,重构观众与戏曲表演的关系,带给人全新的感受。
手势交互设计作品《变奏· 霸王与虞姬》中对京剧《霸王别姬》的“霸王”和“虞姬”人物角色整体形象特点对比分析,进行图形的抽象转换。首先,以组合图形的构成形式将人物“霸王”概括为威武雄壮的男子形象,人物“虞姬”归纳为曼妙纤细的女性形象。其次,将人物形态提取、角色色彩和三维构成中的“点线面”元素重新搭建出新的形象特征,整体人物画面呈现生动且富有趣味性的视觉效果。
通过对京剧《霸王别姬》中“霸王”和“虞姬”人物角色的整体形象特点(如角色形态、人物性格、表演特点)分别进行分析,借鉴现代主义抽象派的表现形式,以独特的视角,通过夸张形态、简化造型等方式对人物整体形态提炼,作品在原京剧人物形象基础上进行造型语言转换,创造性的将人物角色以虚拟的三维艺术形象再现,呈现出现代感和科技感。
项目如何用数字科技表现故事:
《变奏· 霸王与虞姬》作品采用双屏投影模式,前屏为电脑屏幕,上面播放三个视频片段(霸王别姬剧目三个片段),通过置于电脑显示屏前端的手势识别模块(leapmotion),观众通过不同手势动作,对电脑显示屏播放的三个片段进行选取,实现人机交互,而选中的视频片段与后面大型投影形成呼应,投影上呈现与电脑屏幕相对应的动态抽象图形。
与编程工程师反复沟通探讨确认由他搭建起计算机编程交互逻辑,对垓下歌、虞姬舞剑、惜别选段和前置计算机屏幕界面分别做海报设计。
项目如何增强用户体验:
《变奏· 霸王与虞姬》作品采用双屏投影模式,前屏为电脑屏幕,上面播放三个视频片段(霸王别姬剧目三个片段),通过置于电脑显示屏前端的手势识别模块(leapmotion),观众通过不同手势动作,对电脑显示屏播放的三个片段进行选取,实现人机交互,而选中的视频片段与后面大型投影形成呼应,投影上呈现与电脑屏幕相对应的动态抽象图形。
细节阐述为:1.前置屏幕:电脑显示屏(播放三段《霸王别姬》的戏曲影视片段)——①垓下歌选段;②虞姬舞剑选段;③惜别选段;2.投影屏幕:与电脑显示屏播放的三个片段呈现关联关系(对应的抽象图形);3.手势交互操作流程:观众走到桌前的Leapmotion体感识别器前,通过手势命令(空中滑动)可以自由选择电脑显示屏播放的三段戏曲片段,手势命令“OK状”可进入单独的影视片段;此时,电脑显示屏的影像与投影的影像同时播放,手势命令“拳头\剑指\食指轻点状”下,投影屏影像发生变化(由原来的黑白变成彩色)。手势命令“手指为5状”表示退出。
潜在市场应用:
《变奏· 霸王与虞姬》手势交互作品应用技术手段,结合传统戏曲艺术,解决了视觉传达设计中的手势交互的运用。手势交互技术还已经用于手势控制智能家居、辅助驾驶等;
相信在不远的未来,手势识别技术将运用于更多领域为人们带来便利。借助人机交互技术将传统戏曲文化包装并传播开来,传统文化通过人机交互技术形式更加丰富多样化,另一方面戏曲艺术也一定程度上充盈了人机交互的内容,为紧跟当今时代潮流,以京剧《霸王别姬》为例,使京剧艺术在保留自身韵味的同时增加新的传播形式。提高观者对传统戏曲的关注度。
Comments